En el post anterior puse un script para poder apreciar la diferencia de precisión existente entre las colisiones basadas en los rectángulos delimitadores de los sprites y aquellas basadas en las máscaras de sus formas, y en éste voy a poner un script de ejemplo de la utilización de la colisión por máscaras en un videojuego 2D, para lo que tomo otra vez como referencia uno de mis video juegos tipo arcade y género plataformas preferido, además de ser uno de los más populares de todos los tiempos: 'Donkey Kong'. Para este script de ejemplo parto del que incluí en la última entrada del tutorial correspondiente a 'Salto de personajes' . El script final, sobre el que, tras leer el post anterior , no creo que haya que realizar explicaciones adicionales a los comentarios que en él figuran, es el siguiente: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # # COLISIONES PRECISAS (MÁSCARAS): # # Colisiones entre sprites utilizando el método pygame.sprite.collide_mask(). # # Autor...