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Python + Pygame (VI): Tutorial - Klondike (I)

Como complemento a las entradas en las que voy  compartiendo pequeños desarrollos de juegos  que estoy realizando  en python  con programación orientada a objetos (POO) , inicio con éste una serie de posts a modo de tutoriales con objeto de que puedan comprenderse mejor los fuentes de los mismos que se puden descargar de este blog. En todos estos desarrollos he intentado que los fuentes estén convenientemente comentados, incluso en ocasiones 'pecando' por exceso, pero aún así, tal y como digo, creo que algunas explicaciones adicionales sobre ciertos aspectos pueden ser útiles para aquellas personas que se introduzcan en la programación en python con pygame. En esta primera entrada, comienzo con la primera entrega del tutorial correspondiente al juego de cartas Klondike (la variante más popular del solitario), que consiste en ir apilando, en orden ascendente, los cuatro palos de una baraja francesa o de póker; y cuando termine con todas las entregas publicaré mi pro...

Python + Pygame (V): Frogger

Otro de los videojuegos míticos que he  programado utilizando  la programación orientada a objetos  (POO), python y pygame ; en este caso se trata de salvar ranitas. Fue desarrollado por   Konami   y publicado en 1981 . Como siempre, he intentado ser lo más fiel que he sido capaz al original y espero que sea de utilidad para todos aquellos que estén interesados en aprender sobre estos temas y/o quieran revivir momentos de su adolescencia. También como siempre, al final de este post  se podrán descargar tanto el ejecutable de windows como el resto de componentes del desarrollo  (código fuente, icono de la aplicación, imágenes, sonidos y resto de recursos). Imágenes: Descarga: Ver descripción y descargar Quizás también te interese :

Python + Pygame (IV): Space Invaders (remasterizado)

En este post una versión remasterizada de la versión retro del juego de "los marcianitos" que puse en la anterior entrada . Versión también programada utilizando la programación orientada a objetos  (POO), python y pygame . Tanto el código fuente y, por tanto, el ejecutable y las funcionalidades son idénticos a los de la versión retro, habiéndose actualizado únicamente los gráficos y los efectos de sonido, con el objetivo de dar a este videojuego un toque más moderno. Como siempre, al final de este post  se podrán descargar tanto el ejecutable de windows como el resto de componentes del desarrollo  (código fuente, icono de la aplicación, imágenes, sonidos y resto de recursos). Imágenes: Descarga:  Ver descripción y descargar Quizás también te interese :

Python + Pygame (III): Space Invaders

Otro videojuego programado utilizando la programación orientada a objetos  (POO), python y pygame , en este caso de un ataque de alienígenas, y que fue diseñado por Toshihiro Nishikado en 1978. En su momento tuvo un gran impacto, estableciendo una moda en la creación de nuevos videojuegos con esa misma temática. Como siempre y aunque me he permitido tomarme ciertas licencias, he intentado ser lo más fiel que he sido capaz al original y espero que sea de utilidad para todos aquellos que estén interesados en aprender sobre estos temas y/o quieran revivir momentos de su adolescencia. También como siempre, al final de este post  se podrán descargar tanto el ejecutable de windows como el resto de componentes del desarrollo  (código fuente, icono de la aplicación, imágenes, sonidos y resto de recursos). Imágenes: Descarga:  Ver descripción y descargar Quizás también te interese :

Python + Pygame (II): Snake

Continúo con la  serie de posts en la que comparto  pequeños desarrollos  que voy realizando con programación orientada a objetos  (POO) en python, en este caso utilizando pygame , una colección de módulos python diseñados para crear videojuegos, para todos aquellos que estén interesados en aprender sobre estos temas y/o quieran revivir momentos de su adolescencia. Como siempre, al final de este post  se podrán descargar tanto el ejecutable de windows como el resto de componentes del desarrollo  (código fuente, icono de la aplicación, imágenes, sonidos y resto de recursos). En este post  otro clásico entre los clásicos : Snake . Este juego lo recordaremos todos: los de mi generación, ya que se lanzó al mercado por primera vez en 1976, y los de la generación siguiente, ya que se hizo muy popular en 1998, cuando Nokia lo incluyó como un juego estándar pregrabado en sus teléfonos móviles.    Imágenes: Descarga: Ver descripción y descargar Quizás...

Python + Pygame (I): Pong

Continúo con la  serie de posts en la que comparto  pequeños desarrollos  que voy realizando con programación orientada a objetos  (POO) en python y, en este caso, utilizando pygame , una colección de módulos python diseñados para crear videojuegos, para aquellos que estén interesados en aprender sobre estos temas. Como siempre, al final de este post  se podrán descargar tanto el ejecutable de windows como el resto de componentes del desarrollo  (código fuente, icono de la aplicación, imágenes, sonidos y resto de recursos). En este post  el clásico entre los videojuegos clásicos : el  Pong . Descarga:  Ver descripción y descargar Quizás también te interese :

Python + Tkinter + SQLite (I): Mastermind

Empiezo con éste una serie de posts en la que compartiré pequeños desarrollos que he realizado con programación orientada a objetos  (POO) en python y, en este caso, utilizando Tkinter como interface gráfica de usuario (GUI) y SQLite como base de datos , para aquellos que estén interesados en aprender sobre estos temas. En cada post se podrán descargar tanto el ejecutable de windows como el resto de componentes del desarrollo (código fuente, icono de la aplicación, base de datos, imágenes, sonidos y resto de recursos). En este primer post uno de los juegos de mesa clásicos más populares : el Mastermind . Imágenes: Descarga: Ver descipción y descargar Quizás también te interese :