Una de las cosas recurrentes a las que nos enfrentamos a la hora de programar un juego de tipo plataformas es la de implementar el salto del personaje. Un ejemplo de videojuego de plataformas, en los que los personajes tienen que caminar, correr y escalar sobre una serie de plataformas con enemigos, mientras van recogiendo una serie de objetos para poder completar el juego, es 'Donkey Kong', que fue el segundo videojuego de este tipo que se creó (1981). Pues bien, ya que estoy entreteniéndome programando en python este videojuego, con programación orientada a objetos (POO) y utilizando la librería pygame, en éste y los siguientes tutoriales explico como he implementado el salto de 'Jumpman' (personaje que en posteriores juegos de Nintendo pasó a llamarse Mario). En este primer tutorial pongo un script para implementar única y exclusivamente el salto, es decir, sin adornos (animación del personaje cuando anda y salta, sonidos, etc.), para centrarme sólo en el salto, y ...